Internet 2.0 Internet
Internet 2.0 Internet

Internet 2.0 Introduction. (Maj 2024)

Internet 2.0 Introduction. (Maj 2024)
Anonim

Splet 2.0, izraz, zasnovan tako, da razlikuje post-dotcom mehurček World Wide Web s poudarkom na družbenih omrežjih, vsebini, ki jo ustvarijo uporabniki, in računalništvu v oblaku od tiste, ki je bila prej. Izjava 2.0 se uporablja analogno s običajnimi konvencijami o poimenovanju računalniške programske opreme za označevanje nove, izboljšane različice. Izraz je dobil ime po vrsti spletnih konferenc, ki jih je prvič založnik založnik Tim O'Reilly organiziral leta 2004. Izraz popularnost se je zmanjšal v 2010-ih, ko so značilnosti spleta 2.0 postale vseprisotne in so izgubile novost.

konvergenca medijev: socialni mediji

2000-ih let, z vzponom spletnih mest 2.0, katerih cilj je biti uporabniško usmerjen, decentraliziran in se lahko sčasoma spreminjajo kot uporabniki

Na prvi konferenci leta 2004 je izraz opredelil "splet kot platforma." Naslednje leto so to dopolnili s še bolj nejasnim izrazom, ki je vseboval idejo o demokraciji in uporabniško usmerjene vsebine, zlasti s posredovanjem interneta. Zlasti mnogi najbolj zagovorniki koncepta Web 2.0 so imeli skoraj mesijansko stališče, da bi socialna omrežja izkoristila za poslovne cilje.

Eden najvplivnejših konceptov demokratizacije je bil Chris Anderson, odgovorni urednik Wireda. Anderson je v članku z naslovom "Long Tail" iz ožičenja iz oktobra 2004 o novi ekonomiji trženja razložil na obrobje in ne na mediano. V preteklosti so uspešni poslovni modeli zahtevali trženje največjih možnih demografskih podatkov. Na primer, ko je bilo televizijskih omrežij malo, si nihče ni mogel privoščiti zaganjanja programov, ki bi bili privlačni za omejeno občinstvo, kar je privedlo do značilnih pojavov programiranja, usmerjenih v najnižji skupni imenovalec. S širjenjem satelitskih in kabelskih omrežij pa se je množično trženje začelo širiti v zelo rafinirane pod tržnice, ki bolje poskrbijo za posamezne okuse.

Podobno bi si tradicionalne knjigarne z opekami in malta lahko privoščile zalogo in prikaz le omejenega obsega naslovov, zato so internetne knjigarne, kot je Amazon, odkrile, da skupna prodaja nišnih naslovov dejansko presega prodajo najboljših prodajalcev na množičnem trgu. Velika količina nišnih knjig predstavlja večjo prodajo nekaj priljubljenih naslovov - sestavlja se v novem digitalnem okolju e-trgovine, kjer prostor za števce ni več omejen.

Amazon.com je bil tudi vodilni pri sprejemanju vsebin, ki jih je ustvaril uporabnik. Eden od pozivov k nakupovanju na spletnem mestu Amazon je vključitev recenzij amaterskih knjig, saj so uporabniki lahko puščali osebne perspektive in sodelovali z drugimi recenzenti. Še uspešnejši poslovni primer vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki, je nastal iz elektronskih iger. Številna podjetja so ugotovila, da lahko običajni igralci z vključitvijo preprostih programskih orodij v svoje igre ustvarijo modifikacije ali mod in nove scenarije, ki ustvarijo toliko ali več zanimanja kot originalna igra in s tem podaljšajo prodajo. Ta strategija se je izkazala za posebno učinkovito v povezavi s spletnimi mesti, ki gostijo igre in forume igralcev za izmenjavo idej in datotek.

Natančna definicija spleta 2.0 se je izkazala za precej izmuzljivega, deloma tudi zato, ker je koncept vključeval različne cilje in pričakovanja za prihodnost interneta in elektronskega založništva na splošno. Glavni kritik koncepta Web 2.0 je bil izumitelj spleta Tim Berners-Lee, ki je to izpostavil

S spletom 1.0 je šlo za povezovanje ljudi. Bil je interaktivni prostor, in mislim, da je Web 2.0 seveda kos žargona, nihče niti ne ve, kaj to pomeni. Če je splet 2.0 za vas blogi in wikiji, potem to pomenijo ljudje. Toda to naj bi bil ves čas tudi splet.

To pomeni, da so družbena omrežja vedno bila osrednja v spletu, saj po Berners-Leeju pravijo,

Splet 2.0

pomeni uporabo standardov, ki so jih izdelali vsi ti ljudje, ki delajo na spletu 1.0. Torej splet 2.0

pomeni premakniti neko stran razmišljajočega odjemalca, da postane bolj takojšnja, toda ideja o spletu kot interakciji med ljudmi je res tisto, kar je splet. To je bilo zasnovan kot skupni prostor, kjer lahko ljudje komunicirajo.

V nasprotju s tem se je Berners-Lee zavzemal za razvoj semantičnega spleta, ki ga nekateri vizionarji imenujejo del spleta 3.0.